几个小游戏平台目前的一些问题-OV篇
本文仅代表个人看法
前两天我们做了微信和抖音小游戏平台目前的一些问题:
微信:
抖音:
今天我们分享一期我感觉的目前OV小游戏遇到的一些问题。
补.当然,这篇文章很多都是一厢情愿,因为站在我的角度我最大的顾虑是ov小游戏这条业务线对他们的高层来说是否还会投入资源继续做下去……
OV小游戏:
“哎”。
这一声“哎”,就是开发者对ov小游戏的怨念聚集体了。
也是最能反应OV小游戏目前问题的词了。
自防沉迷之后,OV小游戏就渐渐淡出了小游戏开发者的讨论。
其实更准确的来说,是年后。我看大家聊到OV小游戏是少之又少。
从防沉迷开始,OV小游戏平台在我这边就是“一蹶不振”。
我真的太想OV好了,但是没用。
我觉得很多开发者也是这么想的。
或许舔着渠道的时代已经过去,该喷就是要喷。
OV小游戏现阶段给人的感觉是“停滞不前”。
当我每次打开oppo的小游戏中心,想去看看有哪些新游戏的时候,我却很难再在oppo小游戏里找到“新活”。
失去新鲜感的我,也渐渐的不再频繁的打开oppo小游戏了。
几百年没更新的小游戏中心,让我觉得非常难受。
吃老本,是我觉得ov小游戏目前最大的问题。
“基本已经感受不到新鲜的内容了,两年了,一直一个样子。”
尽管在看不见的地方,或是屏幕前,有人会说,平台是有在更新的。
但是对我这样的路人来说,我没感受到。
我想,平台肯定也知道。但是他们似乎很难找到解决这个问题的办法。
真的,改版吧。再不改版就死球了。
但是,改版就是上策吗?
改版就能救活小游戏平台吗?
如果改版有用,那就没有做不起来的小游戏平台了。
但是现在,不改版,又能怎么办呢?
即使改版不是长久之计,但或许能在改版中找到新机会呢?
改版,流量不一定会涨,但是不改版,我打赌流量会继续往下掉。
我觉得OV小游戏平台不止一次在这个问题中挣扎。或许,他们的新版本马上就要上线了都说不定。
我就一个愿望:就是新的ov的小游戏中心,好看点。
ov小游戏可能会怎么改?
我们知道,ov小游戏目前的压力来自KPI。
重度业务按照老样子做又不太行。新游戏不代表就有新流量。
真的是让人很头痛。
从去年下半年开始,ov小游戏就开始推重度产品,按照民间开发者聊的,说是强推都不为过。平台要开始抓流水营收。因为用户少了,或许高流水和优秀的财报才能继续吸引开发者。
但ov真就是这样一个“我们只看营收数据”的平台吗?
我觉得并不是。
尽管说的是“推重度产品,做营收”,但我仍然看到多数资源位仍然是给予轻度、中度产品的。
开发者可能会顾虑:他们未来上线新版本一定是狂推重度,你看着办好了。
但我觉得恰恰不是,公司是公司,企业是企业,但是个人是个人。
无论ov小游戏平台再怎么从企业的角度出发,要做营收,要做流水。一旦到了个人身上,从产品经理角度出发,我觉得初衷都是想把这个产品(平台)做好。也就是给玩家带去好玩的游戏,同时让开发者赚到钱。
说的直白点,做小游戏平台的运营和产品,多少都是喜欢游戏的。哪怕只有一点。
其实就我自己平时观察ov的一些小游戏活动和企划时,我比较容易感受到的是,ov小游戏平台的产品和运营做事认真,但是容易自我感动(这事又不好说,但是想了想,还是说了吧)。
这点我希望未来上新版本的时候不要再有了。
比起改版,先行一步的是政策上的调整。
政策上的调整,让我觉得ov小游戏平台其实是有点慌了的。前段时间看到vivo小游戏平台开始走91分了。
在平台的角度,是为了生态和长线运营,但是开发者体会到的,就是:慌了。
也不一定是慌吧。
我觉得其实也很简单,出发点就是让利,希望开发者能自己投起来。
那这里,引出一个问题,为什么这么多平台,无论是微信,还是抖音小游戏,包括像广告金政策的出台(当然,也有一种说法,广告金是干掉民间互推)。
所有的小游戏平台都是都希望开发者能自己投起来呢?能自己尝试买量发行呢?
从平台的角度,或者我们最简单的思维来说:这样平台才有钱赚。
但是换个角度看问题:我觉得就是,产品太多了。
就如同我们昨天文中提到的,抖音小游戏现在很卷一样。
一大堆跟你一样的开发者,拿着差不多的产品上平台,你不试着自己买量推,光靠平台的那点自然量够吗?
我们是不是还忘了我们做的是小游戏?是研发周期最短,同质化最严重的小游戏。
你还指望平台像平台一样,给你量,给你资源位。
说难听点,十家公司就能把整个小游戏包了。
只有通过买量(投放),这个行为,给游戏又加了一道坎。
有人会做游戏,有人不会做游戏,有人会买量,有人不会买量,那精通其中一个,就能让你从其他开发者中脱颖而出。
不然,这么多茫茫多的开发者,你两个都不会,老天爷到底为啥眷顾你呢?
而这,或许是普通开发者对抗内卷的唯一方式。
上面这些扯远了。
回到大家对OV小游戏的刻板印象吧。作为硬核渠道平台的小游戏中心,其实很多开发者都会觉得ov要关系户才能搞。我觉得这也是历史遗留问题的。
所以ov要去掉这个刻板印象,或许要加大这一部分宣发的输出。
当然,他们一直在做。就像我们去年盘点vivo小游戏平台的年度游戏,其实有几款产品的开发者跟平台几乎就是完全路人的关系。
既然聊到这个敏感话题,我们就忍不住聊一聊渠道商务这块。
开发者一定也有想过,ov的优势到底在哪里呢?
它作为一个小游戏平台,到底是怎么做起来的呢?
比如OPPO,用民间的话就是之前两个商务妹子,求爷爷求奶奶一个个求着开发者接联运,把产品求过来的。
但是现在呢?做大了。不求开发者了也就算了。开发者求你都没用。……哎
记得以前群里吹水,闲聊的时候开发者还说:
“OV渠道确实好啊,早些年做手游的时候,Q群里有问题,都会帮忙解决。”
“接XX硬核渠道,三天了没消息。”
但是现在呢?我都听不到这些商业互吹了。
不知道是时代变了,还是ov做大后的初心变了……
遇到一些问题,开发者要么自己忍了,要么会跟我一起吐槽道:太TM甩了。微信都没这么甩。
当然,这里不仅仅是OV,很多老一派的大厂的渠道商务都是这样的,也很难说对错吧。
(我想起我有时候加一些比较老派的渠道、平台的商务,经常受挫。)
毕竟以前渠道是爸爸,外加确实有很多人性格上不喜欢加太多人,也确实正常。毕竟群众里有坏人。
但是现在吧,我觉得整个做游戏的环境,还是比较open和放得开的。
无论是开发者对开发者,还是开发者对玩家。比起以前,大环境真的变了很多很多。
当然了。沟通交流这一块,你怎么说都不能说对方有错。但是怎么想,都只会觉得:就是感觉差点意思,做的不够好?
而另外,就是以前在ov小游戏平台还活跃的时候,我们能看到一些开发者在朋友圈晒成绩。现在晒的少了,自然对民间的开发者来说:平台不火了。
这一块,也放在渠道商务这块说说。但是从平台的角度去优化这个,似乎很难。
而后,平台的商务上的问题有出现,那么运营和产品呢?
我觉得就像上面聊到活动策划问题上的,比较容易自我感动。
而自我感动太久了,会带来的一个问题就是:累了,感觉不会再爱了。
(游戏开发者做产品也经常这样)
就是辛苦的做事,做完事后,回报很小。久而久之,只想躺平了。
再加上这几年ov小游戏一直运营的很稳定,舒适区待久了,真的很难跳出来。
大家都一样的,上班上久了,很自然的就变成一个老油条了。
特别是业务稳定的阶段……谁没经历过呢……
如果我是ov小游戏的运营,大概就是这样的心境:
我知道,虾哥,你说的我都知道的。
我真的知道,哎,但是做这个事他没用啊虾哥。
领导要抓流水呢虾哥。
技术那边太固执了呢,虾哥……
UI美术那边我又不好意思再麻烦他们修改了……
还有别的事要忙呢,已经天天加班了。
真的,虾哥我知道。
你知道的,防沉迷之后我们流量跌了,很伤……
就感觉不想投入太多精力去搞这事了。
微信那边有钱有资源,抖音那边有钱有资源。
微信抖音可以这样可以那样,我们又做不了。
再说了,腾讯字节那边工资高,我……哎
你再说我就烦了!
这一段独白,我猜ov小游戏的领导看了肯定很爽,因为我在帮他们批评摸鱼的下属。
但是我想说的是:领导大哥们啊,你们高兴的太早了!因为士气鼓舞并不是万能的啊!
说真的吧,如果我是这种工作状态,还有个不是很熟的路人跟我说:你要加油,重新积极起来,投入到工作。我第一个想法就是:这货是个SB吧?
而且,说真心话,我觉得负责人才应起表率作用。
一顿饭,一句:“新版本大家好好搞,要预算跟我说,做不好我来抗。”
或许抵过所有。
而关于ov小游戏业务的领导,民间的种种传闻就是:为什么ov小游戏是当年唯二硬核渠道里面做起来的。因为他们的负责人敢抗事,所以争取到了资源。
总之,燃起来兄弟们!
此情此景,我也忍不住吟诗一首。
这让我想起了电影《横空出世》里中国搞原子弹的场景。军人和科学家之间的相互理解包容,以及做原子弹的初心。
任何时候,我都觉得没有比在那样的环境下搞出原子弹更困难的了。
聊完上面这些关于ov小游戏平台的问题,我们来找找ov小游戏的翻盘可能。
ov之所以开始渐渐淡出三大小游戏平台。防沉迷是给平台带来很大影响的原因之一,而另外的,无疑是另外两大平台做的更好了,并且都把自己的优势发挥出来了。
那么,ov小游戏平台的优势在哪里呢?
我想用一个例子来跟大家分享这个“优势点”。
有开发者拿着一款较为普通的,但是做的也是用心的恐怖解谜小游戏问我,希望我给点建议。这中间,自然也避免不了大家相互抱怨吐槽倾诉苦水:现在不知道怎么搞了。
我们分析的就是:
微信这样的产品,基本买不正。除非你找同类游戏给你导,或者有这类矩阵的发行。但是收益我觉得不会大。
抖音这样的产品,也是上去新游榜一轮游。这游戏看上去就没达人愿意做。
哎,要是ov还有量就好了。
是啊,这样的产品,我与开发者想到的都是:ov好像比较合适。
ov小游戏平台的用户吧,年龄说大不大,说小不小,对产品的包容性刚好,平台属性上又有点像tap。又是中心化的依赖编辑推荐的,人编辑是真人,不像机器还是能感受到产品就算普通但是用心的。
我觉得,这就是ov小游戏平台对一般的开发者来说的优势吧。
(当然,这是从开发者角度出发,是大家心中的ov的优势。但是平台在发展,自然也无法一直做到就是用普通的产品去做内容上的填充。就像我们昨天文章说的:很多东西,一定是会矛盾的。)
而另一个很大的优势。我们也聊到过:
ov的用户与微信抖音的玩小游戏的用户不一样。别忘记“用户行为”这件事。
每一个打开ov小游戏中心的玩家,就是精准用户。
我们去了解微信的总日活,去了解抖音的总日活。我们会说:大盘里有一大半是来自斗地主。有一大半是来自买量广告和达人。
微信真正去游戏中心里找游戏的玩家,其实不多,抖音也是这样。
但是ov不一样。
ov的小游戏中心,就是在桌面的,ov的日活大盘是多少就是多少。
每一个打开小游戏中心的用户,就是我们通俗意义上说的:小游戏玩家。
而其中,又有很多用户是比较深度的,他们一个用户能为无数款产品带去新增。(每天上去看看有哪些新游戏)
我觉得,这也是ov小游戏天生的优势吧。
当然,有朋友会说这批玩家的价值可能不高,而且还挑剔。就像我们平时聊tap的用户一样。
但为啥tap这样的平台,靠这批“垃圾用户”,运营的这么好呢?这样想想,没准有一天,ov小游戏真要借鉴tap的模式了。因为一旦联运式的去推重度,就一定会想着把流水做高,尽可能的榨取平台现有的资源位。
这时候,平台的资源位哪还是资源位啊,全是钱……区别就是这个位置月流水一千,这个位置月流水五百,这个位置差点,月流三百。管他呢,有几个位置放几个位置的产品。而你一旦联运,你想的还包括怎么把这游戏推的更久。资源位自己挤挤自己死了。
所以你无法想象如果tap也搞重度联运,他们的首页还会是首页吗?人多聪明,就卖广告位。你游戏跑不动了,就下一个厂商来投。可能收入没联运多,倒也不用费心。
又扯远了。回到ov小游戏的优势,我们再想想。ov是否有一些结合他们的玩家属性,是他们才能做的事呢?
有,比如小游戏电竞。
我觉得这个事,微信做不了,抖音也做不了。
这两平台的用户不适合,或者准确的来说:他们筛选用户的成本很大。
而ov小游戏的用户,就像我们上面说的,是精准用户。所以我觉得ov小游戏官方可能也会考虑到这点,或许也会等时机成熟发力。(而且,都是自家手机,适配起来反而简单。)
↑不过这一段是我脑洞大开瞎鸡儿想的。不做参考。
最后,我觉得吧。每个小游戏平台或多或少都知道自己的问题出在哪。
有些是社会问题,有些是市场发展问题,有些是开发者问题。
但对任何一个平台来说,团队累了,才是最大的问题。
那,关于ov小游戏,就暂时先聊到这。
下一期,我们对文章做下查漏补缺。
更多小游戏行业闲聊,感谢关注↓
楼下都很熟也很热情,随便撩。不要害羞~
有任何小游戏上的业务咨询,都可以找他们!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地!
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
中度休闲APP发行是我们正在跑的新业务方向,
欢迎感兴趣的cp伙伴一起进军2022。
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
(新)同艺互娱(苏州同程):金淞↑
同程小游戏相关业务可联系金淞!
1、同程游戏是目前势头最猛的小游戏发行~
2、苏州同程游戏部门招人,欢迎大牛与小牛!
↓加入同程,简历投递↓
微信:sw521lc
全民互动(深圳):商务负责人-小娟↑
虾补充:21年必认识的发行团队~
恐怖躲猫猫、奇葩吃鸡派对、幻音大师……
等爆款小游戏的发行团队就是全民互动!
全民也是有精品研发基因的发行团队,
潘总也是圈里的老人了,游戏圈老前辈。
微信:laixiaojuan2012
轻游互娱(广州):商务合伙人-六条
产品负责人-庆展
虾补充:庆展是真的歌神……
抖音达人机构+小游戏研发&发行。
广州低调大佬,本地团队都知道轻游。
1、我们接产品发行也找定制
2、我们想投团队
3、我们找达人
4、我们招人
5、来喝茶
微信:qcqz818
推荐一个办理游戏软著、商标的朋友。
与郭霞认识有三年了,一直很靠谱!
关于郭霞可参考这篇文章:
虾自己:谢谢大哥们!
游戏推荐
优选小游戏
行业文:
↑图片可以戳,不信你试试~
↓龙虾游戏推荐22年3+4月刊
22.5月收录:微信搜索-龙虾游戏推荐-公众号
感谢以下团队对龙虾的赞助,真的非常感谢!
均是一路伴随小游戏一起成长的老牌团队。
点赞越多,更新越快!